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如果你在玩游戏,可能会遇到一些需要寻找路径的场景,比如在一个迷宫中找到从起点到终点的路径,找到这条最短路径的算法就是寻路算法.
算法的核心是采用广度优先遍历所有可能的路径,直到找到目标点为止.在这个过程中,我们需要记录每个节点的父节点,以便在找到目标点后,可以通过父节点回溯到起点.
这个算法的一个比喻,你可以想象一滴水从迷宫中某个点开始向四面八方蔓延,最先碰到终点的就是最短路径.
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